【下書き版】きゃみそうると始めるパチスロ 第二話 集う天使編
次は練馬、練馬、きゃみそうるです。
今回はパチスロの種類についてお話するわよ。
まずざっくりと、今あるパチスロの種類を挙げていくとこんな感じです。
・Aタイプ
・ART機
・AT機
・上記の複合系(A+ARTなど)
順番に説明していきます。また、各種類の全体の傾向に則り説明します。時々その傾向をガン無視したパチスロもあるのですが、今回は割愛します。タダでさえ長くなりそうなので。
〇Aタイプ
これはきゃみそうるの大好物です。前回紹介したジャグラーもここに分類されます。
ジャグラーは嫌いですが。
大当たりまでの流れは1番単純で、ほぼクジ引きする感じ。常に一定の確率で当たるので毎ゲームが戦いです。
ただし、ハズレたクジは毎回箱に戻すタイプのクジなので永遠に当たりが来ないこともあります。死ぬのか・・・?
当たればだいたい100~300枚くらいの決まった枚数が出ます(出る枚数は機種ごとに違う)。
最近はRT(ReplayTime)搭載が多くなってきてます。RTに当選するとしばらくタダで回せます。メダルは増えませんがそこで当たれば美味しい思いができます。
ちなみにA-SLOTツインエンジェルbreakはこれにあたります。(正確にはA+RT)
〇ART機
これはちょっと説明が難しい。ARTのRTの部分は先程説明した通りなんですけども、Aの部分がちょっと難しい。ちなみにAssistのAです。
問題は何をアシストするのかなんですが
スロットは3つのリールがあって、リールを止める順番が
123
132
213
231
312
321
の6通りあるのは何となく分かると思います。
ここで押し順を正解した時だけ、払い出しのある子役(揃ったらメダルが出る絵柄)を作った頭のいい人がいました。
そしてこの押し順を教えてくれるのが、ARTのアシストたる所以なんですね。
当たってる時だけ教えてくれるんですが、ハズレてる時も自力で押し順を当て続ければメダルは出ます。エスパーはパチンコ屋に行け。
また、下のAT機にも言えることですが、Aタイプの様に1回の当たりで出る枚数が決まって無いです。100枚以下で終わることもあれば、10000枚以上出ることもあります。
Aタイプは通常時(当たってない時)のヒキが大切なのに対し、ART機、AT機は当たっている時のヒキも必要です。
その代わりに引いてしまえばどこまでもメダルが増えていきます。
大抵脳味噌が焼かれてしまうのはこういった台のせいです。南無
また、通常時の抽選も、Aタイプの様な単純なくじ引きでは無く、段階的な抽選をゲーム性として演出していると言った場合がほとんどで、機種各々の特色が濃いです。
〇AT機
AssistTimeです。先ほど説明した通りです。
ARTからReplayTimeが抜けましたね。これ、一見するとARTより弱そうなんですけど、そうじゃないんです。
スロットのリプレイ、出玉は増えません。ただもう1回メダル不要で回せるだけです。
メダル出したいならそのリプレイの所も払い出しのある子役揃えればもっと早くメダル増えるんじゃね?
ということでリプレイが減った分メダルを早く出すことに特化したのがAT機です。
当たってる時に、1ゲーム(1回転)辺りに増える平均的なメダル枚数のことを、『純増』と言います。
純増2なら、100回転で約200枚出ます。
ARTの純増がだいたい1~2枚ほどなのに対し、AT機は3枚のものが多いです。最近の台ではリゼロの純増が8枚、昔の台では10枚の純増を持つ台がゴロゴロありました。
AT機はARTよりも純増が高く、出玉性能そのものも高い傾向にあるのですが、その分吸い込む性能も高い場合が多いです。等価交換だろ、錬金術師。
悪名高いGODなんかはこの辺。
〇複合系
A+ARTなど、ツインエンジェルとかマジハロなんかはこっちに分類されます。
ARTの出玉性能が低い(純増1くらい)代わりにボーナスを挟むことで出玉感に波を作ったのがこっち。
とにかく普通のARTよりもボーナスの引きが重要な台が多い。ボーナスを引かないとそもそも出玉がついてこない。そのせいでこれ系のヤツは万人受けしない台が多い印象ですね。
この辺についてはまた機種ごとに別記事を書こうと思います。気が向いたら。
〇総括
なんか書くことが多すぎて無理になったので俺に直接聞きに来て欲しくなってきたな。
次回
ボーナスを取り込んだまま凍結された
回転しないエヴァのリール
押せない停止ボタン
チャンスへと投下される遊戯メダル
胎動するビッグのフラグ
ついに集う
運命を仕組まれたボーナス達
果たして当たることを願う人々の物語は、
どこへ続くのか
次回、『パチスロ 新世紀エヴァンゲリオン』
魂の軌跡
さーて、この次もぉ
ボーナス、ボーナスぅ!
松屋編
俺は松屋が好きだ。
夕飯も昼飯も、週に一回くらいは松屋に行くくらい好きだ。
今日もお腹を空かせた俺は駅をおりてすぐの松屋に向かった。夜の21時、ちょうど椅子ひとつ間隔を空けて座れるくらいの、寂しくもなく狭くもない丁度いい時間だ。
いつもはプレミアム牛めし並で満足するのだが、今日は久しぶりにうまトマハンバーグ定食を頼んだ。
炭焼きレストランさわやかの美味さを10万だとすると5万くらいの美味しさがあるあのうまトマハンバーグ定食だ。
松屋は定食を頼むと、コース料理よろしくサラダがまず出てくる。
松屋にはごまドレッシングとフレンチドレッシングの2種類のドレッシングがあり、好きな方を選べる。
逆に言えばその2種類しか選べない。
そこで、俺はいつものようにごまドレッシングを手に取りサラダにかけていた。
すると、定食を待つ俺の横にひとりのサラリーマンが座ってきた。
よく見る感じの中年デブリーマン、頼んだものは生姜焼き定食。
店員がデブリーマンから食券を回収するとカウンターの下からすぐにサラダが出てきた。
デブリーマンもごまドレとフレンチの2択から、当たり前のように1つを選び、サラダにかけるのだろう。
突然、目の前の世界が歪んだ。
グラグラと揺れる視界、ニューロンが警鐘を鳴らす。
デブリーマンの手には、茶色い液体の入ったボトル。
書いてあるのは
「焼肉のタレ」の文字。
「お前の見ていた世界は偽物だ。」とでも言わんばかりに、当たり前のように焼肉のタレでビショビショになっていくデブリーマンのサラダ。
ようやく正気を取り戻したところでうまトマハンバーグ定食が届く。
普段なら5万の美味しさを完璧に仕上げるため、温玉を慎重にハンバーグの上で崩すところだが、今日はまず、自分のサラダに箸を向けていた。
ごまドレッシングがついている部分だけをキレイに食べきる。多少味は濃いがそれどころでは無い。
サラダに、焼肉のタレを投入する。
むしゃり。
(しょっぱ)
目の前にはやたらとクチャラーな婆さん。
その横には頬の痩けたゴスロリ。
その隣には大量の紅しょうがを食べるオタクっぽい人。
しょっぱすぎる焼肉のタレサラダ。
これだから松屋は止められないと思った。
きゃみそうると始めるパチスロ 第一話 道化編
迅雷滅殺netに接続。きゃみそうるです、お久しぶり。
今回は一部から要望の強かったパチスロの始め方を教えてあげるので心して読んでください。
まずはお金を用意します。一粒万倍にしてもまずは一粒の用意からです。五万円アイフルから借りましょう。
次にパチンコ屋さんに行きましょう。そこら中にありますね。うちたい台を探して出向くのもいいし何となく立ち寄るのもいい。
そしたら台に座ってお金を入れる。ジャラジャラ出てきたメダルを台に入れてレバーをたたく。するとリールが回る。そしてボタンを押してリールを止める。これの繰り返しです。楽しいか?
そして増えたメダルを店員さんに渡したり一枚五千円の板と交換したりしましょう。
お金が増えたり減ったります。楽しいか?
とはいえ、パチスロと一口に言っても種類がたくさんあるし何を打てばいいかはじめは分からないと思います。そこでおすすめなのがこいつ
『ジャグラー』
またの名をくそピエロとも言います。
この台はいたって簡単。
このランプが光ったら当たり。7が揃ったら6千円出てきます。それだけ。
楽しいか?
真面目にこの台のいいところを挙げると
・どの店にもある
・設定状況がいい
・そんなに負けない
そして糞なところを挙げると
・高設定でも大して出ない
・単純作業すぎる
スロットユーザーの9割が初めて打つ台なので機械からメダルがジャラジャラ出てくる感覚をつかむのにはいいと思います。
ちなみに僕が初めて打ったパチスロはバイオハザード5だったと思います。
じゃあな
次回押忍番長!!!!
戦慄走る
最強の
宿敵。
相手にとって
不足なし。
番長カプセルホテル
「俺の歴史に、また1ページ。」
ケツきゅうりを超えるには
とても悲しいことが起こりました。
この記事ですが、自分が幼少期から心のよりどころにしていてかつ、心の底から好きなゲームを題材にしたということもあり、自分なりに気を使って書いた記事です。
読んでないという方はぜひ読んでください。
つぎにこちら
このブログの読者ならば知らない人はいないこちらの記事です。
これは5分くらいでクッソ適当に書いた記事です。
そしてこの二つの記事のアクセス数を見てみましょう
なんで?(殺意)
僕はこの先、何を書けばいいんでしょうか?
もしかしてマジョリティはクロノトリガーよりケツの中にきゅうりを挿れることの方が面白いんですか?
この現実を受け入れられずに、二週間ブログを書くことができませんでした(その代わりにスト5をいっぱいやりました)。
それで何が言いたいのかというと、ケツにきゅうりを頻繁に挿れることはできないのでいつか僕が再びきゅうりを挿れるその日まではほかの記事で我慢してください。
次回予告
楽しかったな、プリパラ・・・って、駄目駄目、校長先生に見つかったらお仕置きされちゃうよ~
ポップ、ステップ、げっちゅー。らぁらとのライブ、最高だったぷり~
みれぃさんごめんなさい、私もうプリパラに行けないの
え?何で?約束したぷり、待ってるぷり
うわ~、どうしよ~
次回、『約束やぶっちゃダメぷりっ』
らぁら、信じてるぷり
目指せ、レッツゴープリパラ!
星はかつて夢を見たしぼくらの夢がいま時空を超えるんだよな
例えばの話です。
『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』のスタッフに加えキャラクターデザインが鳥山明で音楽を光田康典が作っているゲームがあったらどうします?
買いますよね?
実はあるんです、そんなゲームが。
「星はかつて、夢を見た。」
「僕らの夢がいま時空を超える」
センスが有りすぎるだろ!!!
ちなみに歴史上このコピー以上の文章は未だ世界に存在していません。
上記の素晴らしいコピーと共に世界へ羽ばたいたRPG、『クロノ・トリガー』。
なんとこのゲームは『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』のスタッフに加えキャラクターデザインが鳥山明で音楽を光田康典が作っているゲームなんです。
つまり最高のスタッフ、最高の音楽、最高のコピー、最高のデザインの上に作られた最高のゲーム。
それが、『クロノ・トリガー』なのです。
知らないなら今すぐ買ってプレイしてください。Steamにあります。
知ってるけどプレイしていない方、今すぐ買ってプレイしてください。Steamにあります。
せめて義務教育は受けてから社会に出てください。クロノ・トリガーとは義務教育です。
何から話していいかわからん
とりあえず人に何かを勧める時はそのメリットを前面に押し出して相手をその気にさせるのが常套手段だと思うのですが、今この時代に生きててクロノトリガーやってない人間が何を考えていて、何を求めているのか分からないので何から話していいかよくわかりません。何を求めてるの?
クロノトリガーは上記のように【シナリオ】【キャラクター】【音楽】【システム】このすべてが高いレベルでまとまっています。「それならFFやドラクエでいいんじゃないの?」と思いますが、決してそうではありません。このゲームにおいてそれら有名タイトルに比べて突出しているものそれは
わくわく感
だと考えています。
始めはなし崩し的に行っていた時間旅行が自分の意志で行えるようになり、通常のRPGのような3次元的な行動と、時を超えるという4次元的な行動を駆使してストーリーを進めることの万能感がプレイヤーの心を充足する。
それと同時に、体感的には1分程度で終わる操作が、ゲーム内では数百年の時を跨ぎ、いやでも変化していく人や世界へのノスタルジーを感じるなど、とにかく「時を超える」という非日常がプレイヤーの感性を、ことあるごとに揺さぶってきます。
この辺はサブイベントとかでいやというほど感じることになるので、「心揺さぶられてえよ!!」って人とそれ以外の人はサブイベントを全部やりましょう。君は刻の涙を見る。
あと主人公が勇者じゃないんですよ!勇者は後々パーティに加入するのですが、主人公はあくまで話の流れで事件に巻き込まれたに過ぎないんですよね。
それで時を超えて色んな人と出会って色んなことを体験していく中で力を得て、仲間に支えられて世界を救っていく。
結果的には勇者なのかもしれないですが、事の始まりは心優しいやんちゃ坊主がタイムスリップしてしまう所から始まるんですよ。これが良い。
パーティメンバーも魅力的で、お姫様(魅力的)、天才少女(魅力的)、脳筋少女(魅力的)、ロボット(魅力的)、勇者(魅力的)などがいます。
魅力的なキャラクターしかいなくてバラエティに欠けるように感じますが、魅力的なキャラクターしか居ないので大丈夫です。
お前のクロノトリガーはお前だけのクロノトリガーなんだよな
書きたいことはいっぱいあるのですが、ネタバレは避けたい、というかどのイベントも人の心を揺さぶってくるので、僕の考えに引っ張られて感情を制限してしまうのがもったいないと感じたので、これ以上何も書けなくなってしまいました。お前だけのクロノトリガーを信じろ。
さすが社会分かってんじゃん!
まあ当然の結果ですね。
おめでとうございます。
次回予告
命を懸ける戦いはミスの精算でしかない。
ではオットーの死は何を意味するのか。
レディ・アンは宇宙用モビルスーツ、トーラスのシベリア基地輸送計画を発案する。
だが、それはガンダム殲滅を兼ねた陽動作戦だった。
ヒイロはゼクスとの戦いのさなか、最後の決断をする。
次回、新機動戦記きゃみそうるドットコムW、第10話『ヒイロ閃光に散る』
きゅうり農家とお母さんに謝れ
突然すいません、ケツの中にきゅうりを入れたことがある人をどう思いますか?ケツの中にきゅうりを入れたことがある人を想像してください。
それは僕です。
何故人はケツの中にきゅうりを入れたのか?
オナニーに目覚めたあの日から1年ほど、私はケツの中にきゅうりを入れた。
聡明な当時の私は、きゅうりのその刺々しい皮を見てまず私の肛門への脅威を感じた。この段階で挿れることは前提であった。
まずきゅうりの皮を剥いた。きゅうりの緑色はいびつな透き通る白い棒になった。取っ手となる部分は皮を残し、剥いた皮は食べた。
この行為がこの後の悲劇につながるのだがこの時の私はそのことは思慮に入れていなかった。先ほど聡明と書いたがここで訂正する。私はバカだった。
きゅうりを挿れた。意外とすんなり入った。野菜が肉をかき分ける感触、食物連鎖の逆転と不思議な無感情が臀部に生まれた。快感は無かった。
きゅうりがアナルの奥へ飲み込まれていく。取っ手は手の内にあった。しかしまだ飲み込まれていく。
細い挿入部と太い取っ手がせん断力を生み出しきゅうりは容易く折れた。
この広い宇宙の
よりにもよって俺のケツの中で。
奥に飲まれていくきゅうり
巫力125万
天から降り注ぐものが世界を滅ぼす
奪われる卍解
ひりだしたら出てきたけどなんか痔になりました卍
次回予告
曲がって歪んで捩れた道も、無理を通して殴って戻す。
気合と愛で宇宙を変えて、徹して見せるさ漢意地!
次回、きゃみそうるドットコム。
行くぞ、最後の戦いだ。
突然始まったきゃみブログのアクセス数が気になる
レッツゴーヘンタイ!!
APEXLegendsやってますか?僕はやってます。
でも今回はAPEXLegendsは関係ないです。残念でした。
突然ブログ始めてどうしたんだこいつと思った方もいると思うので簡単に説明すると
- 格ゲーやる身内が増えないかなー
- カスタツのブログ見て楽しそうだなー
と、理由は主にこの二点ですね。
あとは良いものに対して「いいぞ」と言うのが趣味なので、というのもあります。
今回はそんなこのブログのアクセス数がどの程度なのか、今後このブログを続けていった時に見返すためのメモも兼ねてここに書いておきます
アクセス数の推移
僕は思ったより多いなーと感じました。
マジでクソみたいな記事しか(しかも2つだけ)書いてないのに。
お前ら意外と見てくれてるんですね好きですありがとう。
あと書いてない日は露骨に閲覧数が落ちます。記事のリンクをRTすると10くらい閲覧数が増えて嬉しいのでこれからもRTしますよろしく。
次回予告
戦艦アーガマにティターンズのエマ・シーンがやってきた。彼女が持ってきた手紙は卑劣な内容であった。カミーユは激怒し、混乱した。その行動がカミーユに最も悲惨な光景を目撃させる。
次回、きゃみそうるブログ『アナルの中』
君はケツの涙を見る。